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妖精 技能

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發表於 2022-9-2 11:10:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
妖精魔法:共同一級

魔法防禦:
類型:賦予
相性:中立
魔力/體力:5 / 0
期間:20分鐘
延遲:無
目標:施法者本身
範圍:無
材料:精靈玉x1
效果:在持續時間內,提升10%魔法防禦力。

心靈轉換:
類型:變化
相性:中立
魔力/體力:0 / 8
期間:瞬間
延遲:0.1秒
目標:施法者本身
範圍:無
材料:無
效果:將施法者的8點體力轉換成2點魔力。

世界樹的呼喚:
類型:操作
相性:中立
魔力/體力:10 / 0
期間:瞬間
延遲:無
目標:施法者本身
範圍:無
材料:無
效果:施法者在除了禁止傳送地區之外的所有地方皆可傳送至妖精森林。



妖精魔法:共同二級

淨化精神:
類型:賦予
相性:中立
魔力/體力:10 / 0
期間:20分鐘
延遲:無
目標:施法者本身
範圍:無
材料:精靈玉x1
效果:在持續時間內,提升施法者3點精神素質。

屬性防禦:
類型:賦予
相性:中立
魔力/體力:10 / 0
期間:20分鐘
延遲:無
目標:施法者本身
範圍:無
材料:精靈玉x1
效果:在持續時間內,施法者的四種屬性防禦力提高10%。



妖精魔法:共同三級

三重矢:
類型:射擊
相性:中立
魔力/體力:15 / 0
期間:瞬間
目標:1位玩家或非玩家操縱的角色
範圍:10格
材料:無
效果:可以極快的速度射出三支箭。需裝備「弓」才能使用。

釋放元素:
類型:操作
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:瞬間
目標:1位玩家的召喚或迷魅怪物
範圍:無
材料:精靈玉x2
效果:利用魔法將目標玩家所召喚或迷魅的1隻怪物強制解散掉。

魂體轉換:
類型:變化
相性:中立
魔力/體力: 0 / 50
期間:瞬間
目標:施法者本身
範圍:無
材料:無
效果:將施法者的50點體力轉換為15點魔力。

單屬性防禦:
類型:賦予
相性:中立
魔力/體力:6 / 0
期間:64秒
目標:施法者本身
範圍:無
材料:精靈玉x1
效果:在持續時間內,提升施法者學習的屬性防禦50%。



妖精魔法:共同四級

魔法消除:
類型:操作
相性:中立
魔力/體力:18 / 0
期間:32秒
目標:玩家或非玩家操縱的角色
範圍:8
材料:精靈玉x1
效果:施法成功後目標的魔法防禦降低至25%,受到攻擊將回復施法前狀態。

召喚屬性精靈:
類型:操作
相性:中立
魔力/體力:20 / 0
期間:3600秒
目標:施法者本身
範圍:無
材料:精靈玉x2
效果:使用後能召喚1隻屬性精靈,依玩家本身屬性的不同,召喚出來精靈的屬性也有不同。

弱化屬性:
類型:操作
相性:中立
魔力/體力:10/0
期間:64秒
延遲:無
目標:玩家或非玩家操縱的角色
範圍:10
材料:無
效果:施法成功將減少屬性防禦50%,減少的屬性決定於施法者所學習的屬性。



妖精魔法:共同五級

鏡反射:
類型:操作
相性:中立
魔力/體力:10 / 0
期間:16秒
延遲:1秒
目標:本身
範圍:無
材料:精靈玉x1
效果:時效內隨機反射魔法攻擊。成功機率將受到智力(INT)所影響。

封印禁地:
類型:操作
相性:中立
魔力/體力:40 / 0
期間:16秒
延遲:9秒
目標:玩家或非玩家操縱的角色
範圍:全畫面
材料:精靈玉x8
效果:在時間內讓畫面裡的所有人無法使用魔法。

召喚強力屬性精靈:
類型:操作
相性:中立
魔力/體力:20 / 0
期間:1小時
延遲:無
目標:施法者本身
範圍:無
材料:精靈玉x4
效果:使用後能召喚1隻屬性強力精靈,依玩家本身屬性的不同,召喚出來強力精靈的屬性也有不同。



妖精魔法:風系列三級

風之神射:
類型:賦予、風
相性:中立
魔力/體力:15 / 0
期間:16分鐘
延遲:無
目標:1位玩家
範圍:全畫面
材料:無
效果:在持續時間內,將施法對象的遠距離武器賦予風屬性,使之遠距離命中率+6。

風之疾走:
類型:操作、風
相性:中立
魔力/體力:15 / 0
期間:16分鐘
延遲:無
目標:施法者本身
範圍:無
材料:無
效果:在持續時間內,攻擊速度不變,僅提升施法者的移動速度,可與加速藥水一起使用。



妖精魔法:風系列四級

暴風之眼:
類型:操作、風
相性:中立
魔力/體力:40 / 0
期間:16分鐘
延遲:無
目標:玩家與隊伍成員
範圍:全畫面
材料:無
效果:在持續時間內,將全體隊員的遠距離武器賦予風屬性,使之遠距離命中率+2、遠距離攻擊力+3。



妖精魔法:風系列五級

暴風神射:
類型:賦予、風
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:16分鐘
目標:施法者本身
材料:無
效果:持續時間內,施法對象的遠距離武器將被賦予最強的風屬性,使其遠距離命中率+3、遠距離攻擊力+6。

精準射擊:
類型:控制、風
相性:中立
魔力/體力:15/0
期間:64秒
目標:1位玩家或非玩家操作的角色。
範圍:6
材料:精靈玉x3
效果:在時效內,目標遠距離攻擊的迴避率無效化。

風之枷鎖:
類型:控制、風
相性:中立
魔力/體力:15 / 0
期間:16秒
目標:1位玩家或非玩家操作的角色。
範圍:8
材料:精靈玉x1
效果:持續時間內降低目標的攻擊速度。



妖精魔法:土系列三級

大地防護:
類型:賦予、地
相性:中立
魔力/體力:15 / 0
期間:16分鐘
延遲:無
目標:1位玩家
範圍:全畫面
材料:無
效果:持續時間內,提升目標6點防禦力。

地面障礙:
類型:操作、地
相性:中立
魔力/體力:20 / 0
期間:64秒
延遲:無
目標:1位其他玩家或非玩家操縱的角色
範圍:全畫面
材料:精靈玉x1
效果:在持續時間,減少目標的移動速度。



妖精魔法:土系列四級

大地屏障:
類型:操作、地
相性:中立
魔力/體力:18 / 0
期間:12秒
目標:本身以外的1玩家或非玩家操縱的角色
範圍:8
材料:精靈玉x2
效果:對方在持續時間內無法攻擊任何人,亦不會受到任何人的攻擊。

大地的祝福:
類型:賦予、地
相性:中立
魔力/體力:40 / 0
期間:16分鐘
目標:玩家與隊伍成員
範圍:全畫面
材料:無
效果:持續時間內,提升全體隊員7點防禦力。



妖精魔法:土系列五級

鋼鐵防護:
類型:賦予、地
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:16分鐘
延遲:無
目標:施法者本身
範圍:全畫面
材料:無
效果:持續時間內,提升目標10點防禦力。

體能激發:
類型:生命、地
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:16分鐘
延遲:0.1秒
目標:本身
範圍:全畫面
材料:精靈玉x1
效果:持續時間內,負重狀態下仍然可以回覆體力、魔力。但當負重顯示欄呈現紅色時(超過82%)時,就會無法發揮此效果。



妖精魔法:火系列三級

火焰武器:
類型:賦予、火
相性:中立
魔力/體力:15 / 0
期間:16分鐘
延遲:無
目標:1位玩家
範圍:全畫面
材料:無
效果:在持續時間內,將目標的近距離武器賦予火屬性,使之增加攻擊力。



妖精魔法:火系列四級

烈炎氣息:
類型:賦予、火
相性:中立
魔力/體力:40 / 0
期間:16分鐘
延遲:無
目標:玩家與隊伍成員
範圍:全畫面
材料:無
效果:在持續時間內,將全體隊員的近距離武器賦予火屬性,使之增加攻擊力。



妖精魔法:火系列五級

烈炎武器:
類型:賦予、火
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:16分鐘
目標:施法者本身
範圍:全畫面
材料:無
效果:時效內目標的近距離武器賦予更強的火屬性,使之增加命中率、攻擊力。

屬性之火:
類型:賦予、火
相性:中立
魔力/體力:20 / 0
期間:320秒
目標:施法者本身
範圍:全畫面
材料:精靈玉x1
效果:時效內有機率性提升近距離物理攻擊力1.5倍。

烈焰之魂:
類型:賦予、火
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:64秒
目標:施法者本身
範圍:全畫面
材料:精靈玉x3
效果:時效內將施法者近距離武器的攻擊力最大化。

能量激發:
類型:賦予、火
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:16分鐘
延遲:0.1秒
目標:施法者本身
範圍:全畫面
材料:精靈玉x1
效果:負重超過50%,亦能繼續回覆體力及魔力,但超過一定的限制後即無法發揮效果。



妖精魔法:水系列三級

水之元氣:
種類:賦予
屬性:中立
魔力/體力:1 / 0
期間:64秒
延遲:0.1秒
目標:玩家、非玩家操縱角色
範圍:無
材料:精靈玉x1
效果:時效內第一次施放的治癒術有2倍效果。



妖精魔法:水系列四級

生命之泉:
類型:治癒、水
相性:中立
魔力/體力:20 / 0
期間:320秒
延遲:無
目標:1位玩家或非玩家操縱的角色
範圍:全畫面
材料:無
效果:增加體力回復量,等級越高回復量越多,最多回復量增加15。

水之防護:
類型:賦予、水
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:960秒
延遲:0.1秒
目標:1位玩家或非玩家操縱的角色
範圍:8
材料:無
效果:水的防護圍繞著身體,提高本身的5點迴避率。



妖精魔法:水系列五級

生命的祝福:
類型:治癒、水
相性:中立
魔力/體力:30 / 0
期間:瞬間
目標:施法者所屬的隊伍成員
範圍:全畫面
材料:無
效果:回復全體隊員大量的體力。

污濁之水:
類型:詛咒、水
相性:中立
魔力/體力:20 / 0
期間:64秒
目標:1位玩家或非玩家操縱的角色
範圍:3格
材料:精靈玉x1
效果:污濁的水侵蝕著身體,使所有的治癒效果減半。

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